Patch Notes 14. Juli 2009
Hi,
hier nun die Patch Notes für den morgen erscheinenden Patch, der ursprünglich für letzte Woche angedacht war - bitte beachtet, dass inzwischen noch einige Änderungen hinzu gekommen sind!
Beschreibung der Map Koshan:
Das Zentrum der Koshan-Region wird von Monumenten dominiert, die es vier Himmelsfürsten erlauben, direkt nebeneinander zu starten. Ab diesem Moment entfaltet sich das 2vs2 Szenario, das dir jede Menge Optionen liefert. Wirst du direkt auf deinen Gegner einstürmen, die Mauern hochziehen und dich verteidigen, während du dich ausbreitest oder verlässt du dein Startgebiet komplett und dich im Schutz des Canyons in den Randbereichen der Map verstecken, um einen neuen und weniger umkämpften Stützpunkt aufzubauen?
General- Stufe-3-Upgrades stehen jetzt auch für ungewöhnliche Karten zur Verfügung.
- Ab jetzt können Wegpunkte gesetzt werden:
- SHIFT + "Gehezu"-Befehl: Kundschaften - Einheiten RENNEN zum Wegpunkt, und zwar ganz egal, ob Gegner in der Nähe sind oder ob sie angegriffen werden. Sie halten an, wenn/falls sie den letzten Wegpunkt erreicht haben.
- STRG + "Gehezu"-Befehl: Kreuzzug - Einheiten RENNEN zum Wegpunkt und greifen Gegner in der Nähe an. Wenn sie nach dem Kampf noch leben, rennen sie weiter zum nächsten Wegpunkt. Sie halten an, wenn/falls sie den letzten Wegpunkt erreicht haben.
- ALT + "Gehezu"-Befehl: Patrouille - Einheiten GEHEN zwischen allen Wegpunkten hin und her und greifen Gegner in der Nähe an. Wenn sie nach dem Kampf noch leben, gehen sie weiter zwischen den gesetzten Wegpunkten hin und her.
In allen drei Fällen können bis zu 10 Wegpunkte gesetzt werden. Die Einheiten werden aufhören, zum nächsten Wegpunkt zu gehen/rennen, wenn sie einen anderen Befehl erhalten.
- Die Matches im 2vs2 PvP werden nun gemäß der Brackets zusammen gestallt, so dass - falls verfügbar - gleich starke Teams gegeneinander antreten.
Player versus Player- Neue 2vs2 PvP-Karte "Koshan" veröffentlicht
Player versus Environment- Neue PvE-Karte "Das Orakel" für einen Spieler veröffentlicht.
- Stadt der Hoffnung - Die Angriffe des Zwielicht-Drachen wurden auf der Schwierigkeitsstufe "Profi" leicht angepasst, um mehr Zeit zur Vorbereitung zu gewährleisten.
- Das Zwergenrätsel - Auf der Schwierigkeitsstufe "Fortgeschritten" werden die Banditen-Spawns langsamer aufgebaut und die Banditen-Kanoniere wurden aus den kleinsten Angriffswellen entfernt.
- Konvoi - Die Gesundheit des Steinsippen-Kriegsherrn wird jetzt korrekt verwaltet, und der Modus "Profi" sollte sich als etwas schwieriger erweisen.
- Karte: Seelenbaum - Viridyas Frostzauber sollten im Modus "Profi" verlässlicher ausgelöst werden können.
Cards- Balance-Anpassungen an Watchlist-Karte "Lauffeuer": Der Zauber verfügt jetzt über eine Mindestdistanz von 15 m, die er definitiv abdecken muss. Er fügt auf Upgrade 2 Bauwerken 18 Schadenspunkte zu und Einheiten 72 (maximal 144).
- Fehlerbehebungen: Gedankenweber: Einheiten, die vorübergehend unter der Kontrolle des Gedankenwebers stehen, können jetzt nicht mehr geopfert oder in eine Bombe verwandelt werden.
- Fehlerbehebungen: "Klingenblatt"-Promo: Der auf der Karte ausgewiesene Schadenswert war inkonsistent mit den Standard-Schadenswerten des Klingenblatts und wurde deshalb jetzt auf 300 verringert (statt 700), da auf Upgrade 2 beide identische Werte haben sollten. Dies betrifft nur den sichtbaren Wert und hat keine Auswirkung auf das Verhalten!
- Fehlerbehebungen: Tiefenrundwurm - Der auf der Karte ausgewiesene Wert war zu hoch. Die Einheit fügt tatsächlich 3150 Schadenspunkte zu, nicht 3450 (auf Upgrade 2). Der Wert auf der Karte wurde für alle Upgrade-Level angepasst. Dies betrifft nur den angezeigten Wert und hat keine Auswirkung auf das Verhalten!
- Fehlerbehebungen: Silberwind-Lanzenreiter: Die Einheit kann zurückgestoßen werden! Inkorrekte Informationen hierzu wurden aus der Kartenbeschreibung entfernt. Dies betrifft nur den Text und hat keine Auswirkung auf das Verhalten!
User Interface- Es wurde ein Fehler behoben, der bei global zielende Zauber (Eruption, usw.) auf Einheiten springt, wenn über deren InGame Health Bars gehovered wird. So wird vermieden, dass diese Zauber das falsche Ziel wählen.
Bug Fixes- Es wurde ein Fehler behoben, der das Respawnen gedankenkontrollierter PvE-Einheiten verhinderte.
Date: 14. Juli 2009
___
soul
__________________
former BluePoster here - currently Online Marketing Manager at smava.de
››› check out soulwarrior.net ‹‹‹
|